|
Mäng on läbi ajaloo olnud inimesele omane tegevus, osa
tema kultuurist. Mängu eesmärgiks on meelt lahutada ja pakkuda meeldivat
ajaviidet. Ristiku Põhikooli matemaatikaõpetaja Irja Rebane selgitab, mida
tähendab õppemäng.
Mäng köidab igas vanuses õpilasi Kui aga seada
eelöeldule lisaks eesmärgiks midagi õpetada, arendada või treenida, siis on tegu
juba õppemänguga. Sellisel juhul tuuakse mängu abil õpetusse fakte ja nende
vahelisi seoseid, mille omandamine kindlustatakse mängimise käigus. Kui
algklassiõpilaste tundides on mängul oma loomulik koht, siis põhikooli keskmise
ja vanema astme õpilastele pakutakse mängulisi võtteid juba palju vähem.
Mäng aktiivse ja emotsionaalse tegevusena köidab aga igas vanuses õpilasi.
Internet võimaldab õpetajal juurdepääsu informatsioonile üle maailma,
õpetajad saavad kasutada üksteise loodud materjale, sealhulgas ka õppemänge.
Matemaatika eeliseks on siinjuures see, et arvutusmängude puhul pole keelel
määravat tähtsust ning mängude hulk internetis on lõputult suur. Töötan
õpiraskustega laste koolis matemaatika õpetajana ning kasutan veebipõhiseid
õppemänge tundides üsna regulaarselt.
Sellistel mängudel on õpilaste jaoks mitmeid positiivseid omadusi. Mäng toob rõõmu
matemaatika tundidesse. Rutiinne harjutamine ja treenimine on mängulises situatsioonis
kergemini talutav. Mängudesse saab sisse tuua võistlusmomendi, oma tulemusi
võrrelda nii klassikaaslastega kui ka iseendaga. Mängulises situatsioonis
on ka ebaõnnestumisi kergem taluda, mängudes ikka aeg-ajalt võidetakse või
kaotatakse, see ei tekita õpilastes frustratsiooni. Mäng arendab sotsiaalseid
oskusi nagu meeskonnatöö ja suhtlemine, sunnib endast parimat andma, sest ei
taheta võiskonnakaaslasi alt vedada. Põnev mänguline situatsioon aitab
tähelepanuraskustega lastel kontsentreeruda. Õpilane saab koheselt tagasisidet
tegevuse õigsuse kohta ja võimaluse töötada talle sobivas tempos.
Mängud lihtsustavad rutiinset treenimist Veebipõhiseid
mänge on otstarbekas kasutada selliste teemade juures, mis vajavad sagedast ja
küllaltki rutiinset treenimist, näiteks peast arvutamine, lihtsustamine,
teisendamine, valemite kasutamine, mingite reeglite ja algoritmide kinnistamine
jne. Lisaks matemaatiliste oskuste treenimisele on veebis palju selliseid
mänge, mis arendavad psüühilisi protsesse, mida õpilastel läheb vaja matemaatika
õppimisel. Siia kuuluvad mängud mälu, mõtlemise, tähelepanu, ruumitaju jms
arendamiseks.
Mul on võimalus igapäevaselt oma tundide läbiviimeseks kasutada
Smart-tahvlit, seetõttu on veebipõhiseid mänge eriti hea ja mugav kasutada. Ka
Smart-tahvli tarkvara võimaldab luua mitmesuguseid mängulisi võtteid
harjutamiseks.
Mängida tuleb siis, kui sellest kasu on Loomulikult ei
asenda mäng traditsioonilisi õppemeetodeid, vaid pigem täiendab neid. Mängu toome
sisse ikkagi ainult siis, kui temast on tõesti kasu ja ta aitab õpilastel
paremini õpitavat materjali omandada, kinnistada või korrata.
Tunni planeerimise käigus otsin ma interneti avarustest sinna juurde ka mõne
sobiva mängu. Tavaliselt kasutan ma tunnist mänguliste võtete või mängimise
peale 5-15 minutit. See aeg on piisav selleks, et õpilased saaksid aimu mängu
olemusest, oleks vahelduseks kirjalike ülesannete lahendamisele ja tekiks huvi
iseseisvalt edasi harjutada. Tänapäeval on paljudel õpilastel kodus arvuti ja
interneti kasutamise võimalus ning mängu lõpetades jagan ma õpilastele
internetiaadressi mängu asukohaga, et nad soovi ja huvi korral saaksid kodus või
kooli arvutiklassis edasi mängida. Seda võimalust kasutavad päris paljud
õpilased, tihti jagavad huvi pakkuva mängu aadressi ka oma sõpradele. Arvan, et
see aitab kaasa matemaatika populaarsuse tõstmisele.
Õpetaja võib ka ise mänge koostada Nii mõnigi kord olen
olnud probleemi ees, et mingi teema vajaks rohkem treenimist, kuid sobivat mängu
internetist ei õnnestu leida. Näiteks hiljuti otsisin mängu järguühikutega
korrutamise ja jagamise treenimiseks, kuid ei leidnud. Siis tuleb mäng ise
koostada. Mängu koostamine on küll ajamahukas tegevus, kuid tulemus vastab
täpsemalt konkreetsele vajadusele. Ka selles osas on arvuti ja internet olnud
mulle abiks. Veebipõhiste mängude loomiseks olen enda jaoks avastanud Quia
keskkonna. Selles keskkonnas on võimalik luua mänge telerist tuttava
„Miljonimängu“ ja „Kuldvillaku“ põhimõttel, koostada mänge paaride
moodustamiseks, järjestamiseks jpm. Kes natukenegi inglise keelest aru saab
(minu enda keeleoskus on tagasihoidlik), selle jaoks on keskkonna
kasutamine ja mängude loomine seal lihtne. Kahjuks on see keskkond tasuline,
aastamaks on 49$, kuid 30 päeva on võimalik tasuta proovida. Vaatamata sellele
julgen seda keskkonda kolleegidele soovitada ja mitte ainult matemaatika
õpetajatele, vaid seal on võimalik veebipõhiseid õppemänge luua erinevates
ainetes. Juba koostatud mängude kasutamine on loomulikult tasuta.
Minu poolt loodud mängudega saab tutvuda aadressil: www.quia.com/pages/irjareb.html. Kui on huvi, siis kõikide
Quia keskkonnas olevate matemaatiliste mängude ja interaktiivsete töölehtedega
(praegu oli neid seal 1483) saab tutvuda aadressil: www.quia.com/shared/math/.
Irja Rebane, Ristiku Põhikooli matemaatika õpetaja Koolielu
Lisatud 12. novembril 2008
|